One Piece: intervista a Shigefumi Shingaki, animatore della serie

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L’animatore dell’anime di One Piece rilascia un’intervista al Sakura-Con di aprile

Il curriculum di Shigefumi Shingaki, animatore dell’anime di One Piece, potrebbe sembrare modesto, a prima vista. Shingaki si è fatto i denti su Doraemon e prese parte a serie quali Dragon Ball GT e Air Master. Questo non deve però trarci in inganno, Shingaki è stato negli anni molto occupato a lavorare su una delle serie di punta di Toei Animation: One Piece, appunto.
Shigefumi Shingaki rilasciò un’intervista al Sakura-Con di aprile ad Anime News Network, ve la riportiamo.

Com’è stato entrare a far parte di uno show come One Piece? Qual è stata la tua impressione inizialmente? Eri già un fan del manga?

Ho letto il manga per lungo tempo e adoro tuttora Weekly Shonen Jump. Ho letto la rivista per molti anni, incluso il numero con la prima uscita di One Piece. Quando mi hanno chiamato per lavorare alla serie, ero molto contento visto che ho amato il manga per molto tempo.

Oda condivide i dettagli della storia con lo staff dell’animazione in modo che possano tenerne conto negli episodi che sono attualmente in lavorazione?

Quando si tratta di dettagli di una storia di alto livello e di come si svilupperà la trama, questo è in realtà qualcosa relegato alle persone sopra di me, come il regista della serie. Questo coinvolge più direttamente i singoli registi degli episodi, che cercano di ottenere quante più informazioni possibili da Oda-sensei. Giù in trincea, dove sono io, ci sono casi in cui diciamo tra noi: “non sappiamo come andrà a finire! Che cosa facciamo in questa scena?”; e si finisce per cercare di essere i più neutrali possibile in modo da non andare troppo lontano nella storia, quando non sappiamo cosa succederà. Ci preoccupiamo molto di questo, ma non c’è sempre molto che possiamo fare.

Ti è stata data libertà di provare nuove idee visive nei contenuti originali dell’anime?

Dal punto di vista di un direttore dell’animazione, non credo che la libertà in certe situazioni aumenti più di tanto. One Piece è un manga piuttosto famoso, l’anime deve somigliare e ovviamente essere One Piece. Non possiamo discostarci da questo, quindi non abbiamo molta libertà in più sfortunatamente.

C’è un’animazione o una sequenza di cui sei particolarmente orgoglioso e vuoi che la gente sappia che sia stato tu a relizzarla?

Tra le opere in cui sono stato profondamente coinvolto, direi One Piece: Strong World Episode 0 OAV. In quell’OVA sono stato in grado di realizzare design dei personaggi, nonché servire come direttore dell’animazione. Lavorare sul character design ha avuto un grande impatto su di me, è un buon ricordo. Non ero del tutto sicuro di me stesso mentre lavoravo al design dei personaggi, ma è qualcosa per cui alla fine ne è valsa la pena.
Quel lavoro era in realtà una campagna che abbiamo organizzato con House Foods. La compagnia aveva indetto una lotteria e in caso di vittoria avresti ricevuto il DVD dell’OAV. L’OVA si basava sul fumetto distribuito gratuitamente nelle sale quando uscì il film. Fondamentalmente è nato così questo progetto. C’erano solo 1.000 copie, quindi è una cosa rara che solo i grandi fan conoscono.

Quali parole useresti per descrivere il tuo approccio all’animazione? Hai una filosofia personale sulla tua arte?

Ho un approccio filosofico al mio lavoro e penso che la cosa più importante sia godersi quello che si sta facendo. Quando ti diverti con il tuo lavoro, quando ti stai davvero divertendo, questo traspare attraverso la tua arte e nel movimento espressivo del personaggio. Penso che la gioia debba davvero essere il fondamento di ciò che si realizza.

Quali episodi sono i più eccitanti da realizzare per te?

Con One Piece, o qualsiasi anime in realtà, è uno sforzo di gruppo. Non puoi creare un anime interamente da solo, c’è troppo lavoro da fare. Ci vuole un numero enorme di ore e uomini per produrre un episodio. In realtà ruotiamo il personale. Non sarei il regista dell’animazione per dieci episodi di fila, è più verosimile che lo sia per un episodio su dieci. Quindi, detto questo, se so che una scena sta arrivando in una storia che ho apprezzato molto nel manga, non ci sarebbe alcuna garanzia che io possa arrivare a lavorare su quell’episodio. Potrebbe essere possibile per me guardare un episodio su cui qualcuno sta lavorando e dire: “Ehi, posso animare quella particolare parte?”; ma non accadrà sempre. Invece devo rimanere aggiornato su ciò che mi compete, dal momento che ogni episodio avrà qualcosa che mi piacerebbe fare.

Qual è la tua opinione sul modo migliore per gestire il ritmo di uno show come One Piece?

Quando si tratta di ritmo all’interno del luogo di lavoro, mi assicuro che tutti i tagli e le parti dell’animazione siano finiti in tempo. Sono molto coinvolto nella gestione degli orari. Sono il tipo che non può rilassarsi e non posso concentrarmi sul mio lavoro se non so come stanno andando le cose. Normalmente in un anime, questo è il lavoro del produttore. La maggior parte dei direttori dell’animazione possono lasciare la pianificazione a loro e dedicarsi interamente sul proprio lavoro. Ma non posso rilassarmi senza tener d’occhio le cose.

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